10. Programmeren met monsters
Met een paar hoepels en eventueel wat richtingskaarten of een blinddoek kun je al aan de slag met programmeren.
Unplugged noemen we dat.
Leg minimaal 12 hoepels weg in een ruimte en leg her en der een kaart van een monster in een hoepel.
Zoals je ziet op de foto kan het ook met oude fietsbanden, lekker buiten op de speelplaats.
Variatie 1: Pas op voor de monsters!
Maak een ingang en een uitgang zichtbaar in het hoepelcircuit. Een kind is geblinddoekt en moet zich door de hoepels bewegen maar pas op voor de monsters. Een ander kind moet de aanwijzigingen geven aan de geblinddoekte. Een stap vooruit, een stap naar links, 2 stappen vooruit, enzovoort. Kom je bij een monster dan ben je af. Lukt het om tot de uitgang te komen zonder te worden opgegeten?
Variatie 2: Vang een engerd!
Hetzelfde hoepelcircuit twee keer klaarleggen met bij elk circuit een groepje kinderen. Her en der leg je weer kaarten van monsters of andere enge dingen.
Ieder groepje moet eerst de route naar een bepaald monster of andere engerd uitleggen met de kaarten of visualiseren op een papier met pijlen. De beide groepen wisselen nu van circuit en lopen de uitgezette route. Klopt die route dan heeft de groep een punt verdient.
Welke groep kan het beste programmeren?
Variatie 3: Stuur de Beebot door het doolhof!
Maak een dubbele set met monsterkaarten. Leg een set verspreid onder de speciale mat en een set op een stapel ernaast.
De kaart die van de stapel gepakt wordt is het monster waar Bee-bot naartoe moet rijden. Programmeer om beurten de Bee-bot op zijn rug, via de knopjes, zodat hij door het doolhof gaat en de monsters bezoekt.
Variatie 4: Bouw een spookkasteel voor de Bee-bot
Laat de kinderen een kasteel bouwen in de bouwhoek waar je de monsterkaarten (of figuurtjes als je die hebt) in verstopt. Laat de Bee-bot daarna door dit kasteel heen rijden. De kinderen leren letten op hoogte, breedte en lengte doordat de Bee-bot wel door alle gangen en onder alle poortjes door moet kunnen. Spelenderwijs komen er allerlei rekenbegrippen voorbij en wordt het programmeren geoefend.
Download hier de kant en klare monsterkaarten voor de Bee-bot met dank aan Kleutersdigitaal.nl.